如何读懂DotA2的bp?经典的克制或者配合有哪些?

时间:2021-10-09 01:39 作者:OD体育
本文摘要:DOTA2的BP是个很是庞大还带点玄学的工具,想要读懂需要日积月累的履历和实际操作的明白,靠一篇或几篇文章就能到达高深的水平是险些不行能的。这里就从比力浅显地角度说一些相对好明白的入门知识供大家分享(所以以下内容基本不涉及版本强势与否,望周知)。1.0 阵容的获胜方式差别的阵容有差别的获胜方式。 举个比力极端的例子,如果你们选了5个后期,那肯定希望角逐拖到越后面越好(固然可能5个后期的搭配比力蠢,经济被全面压制,拖到后期也打不外,不外这是后话,暂不表),而不是前期频繁开战。

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DOTA2的BP是个很是庞大还带点玄学的工具,想要读懂需要日积月累的履历和实际操作的明白,靠一篇或几篇文章就能到达高深的水平是险些不行能的。这里就从比力浅显地角度说一些相对好明白的入门知识供大家分享(所以以下内容基本不涉及版本强势与否,望周知)。1.0 阵容的获胜方式差别的阵容有差别的获胜方式。

举个比力极端的例子,如果你们选了5个后期,那肯定希望角逐拖到越后面越好(固然可能5个后期的搭配比力蠢,经济被全面压制,拖到后期也打不外,不外这是后话,暂不表),而不是前期频繁开战。下面先容一些通例的阵容获胜思路。

1.1 冲脸流Gank阵容这种阵容很好明白,就是干!比力有代表性的是TI6上MVP用5近战阵容冲死了夺冠大热门OG。<img src="/uploads/allimg/211009/01392461Q-1.png" data-size="normal" data-rawwidth="1265" data-rawheight="524" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1265" data-original="https://pic1.zhimg.com/v2-cd5d70ddd1f8d0918abe40059d5f6244_r.jpg">Ti6国际邀请赛 MVP VS OG1.1.1 冲脸阵容需要设置什么样的英雄?首先是Gank的提倡者,也就是所谓的先手英雄,而且因为这样的英雄容易死,前期没时间打钱,所以最好是不吃跳刀的,否则节奏不够紧凑。推荐英雄:白牛、夜魔、SK、海民其次是焦点的选择,Gank阵容节奏快,最好不要选美杜莎这种前中期作用相对较小的核。如果被迫一定要点一手大后期,那么另外一个焦点就一定得是能在中期站出来带队友打架的英雄。

推荐英雄:TA、斯温、QOP、小狗最重要的是,一定要有发作。新手选阵容很容易陷入两个极端:一是完全无控,被蓝猫、蚂蚁、Puck骑在脸上秀;另一个就是太过于追求控制,效果没了输出,控了半天打不死人,被伐木机这种英雄追着跑。

发作英雄纷歧而足,可以凭据对手的阵容来选择物理发作还是法系发作。像小鹿、伐木机这种英雄,前中期肯定需要法系制裁,而毒龙、哈斯卡这类,则需要物理英雄来处置惩罚了。这里就推荐几个比力常见且输出不俗的酱油英雄。推荐英雄:天怒、滔滔、lion、神谕者、巫医1.1.2 这样的阵容怎么去赢?对线期很是重要,不仅要让年老快速做出关键装备,酱油的基本装也是重中之重,所以对线期最好不要崩。

一旦做出了关键装,连忙提速,发挥Gank阵容的优先,找劈面好杀的人作为突破口,抓着提。杀完人有时机就破塔,破不了就进对方野区做视野,压缩对手的打钱空间。

终极目的是拉开双方经济差距,让对手的年老少钱甚至无钱可打,不敢轻易出来。Gank阵容一般很难上高地,所以外塔拔光、收下肉山盾之后不用着急,保持己方焦点经济优势,压制对方发育空间,不停扩大装备优势,再强的守高阵容也阻止不了你们。切记,千万不要浪。

很可能两波一浪,你们就再也没有获胜的时机了。1.2 推进流阵容顾名思义,这样的阵容就是依靠阵容强大的带线推塔能力,前中期迅速抱团推进,使用频繁的推塔压缩对手的生存空间,或不停欺压劈面回防,形成以多打少的局势,以滚雪球的方式不停拉开双方的团队经济差距。<img src="/uploads/allimg/211009/0139243141-2.png" data-size="normal" data-rawwidth="1832" data-rawheight="714" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1832" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2-c2f791baaea60e84f8d234a4b1cff1a5_r.jpg">TI4国际邀请赛 Newbee VS Vici Gaming第三局1.2.1 推进流阵容需要设置什么样的英雄?首先是站桩焦点,推塔肯定得有人去摸塔,此类焦点一般都具有不俗的推塔能力,同时也需要一定的生存能力。

无论是手长的小黑、毒龙、龙骑,还是有恢复能力的剑圣,亦或是种种技术可以打塔的法师,或是死灵龙,都是可以带队推塔的焦点。推荐英雄:龙骑、NEC、哈斯卡、DP其次是酱油要有辅助推塔能力以及线上支援能力,像暗影萨满,巫医、暗牧的奶,小鹿与陈的召唤物,前期能给线上带来一定的资助,给予己方带来对线优势;推进时也能大大增强己方的推进能力。推荐英雄:先知、陈、小鹿、光法、暗影萨满最重要的是,一定要有团战的反手能力。推进阵容是不需要开团的,因为你们不停地消耗防御塔,会欺压对手开团,这时反手能力就显得至关重要了。

如果你们的阵型被对手一冲就散,那别说推进了,几小我私家站一起就成了组团送人头的义士。推荐英雄:小娜迦、术士、谜团、冰龙(同时也是防推进很是优秀的英雄,抢过来抢过来)1.2.2 这样的阵容怎么去赢?推进阵容很容易让人发生一个误区,那就是无论什么时候大家都应该抱团做任何事。其实这是差池的,很容易导致己方一直在推塔,经济却与劈面持平甚至落伍。

其实不管什么阵容,节奏都很重要。好比你们推进焦点是DP,那么DP有大就推,没大就最好视野发育。尤其要注意的一点,如果对手开雾,在不能确保拿到很大优势而且可以宁静退却的时候,优先选择退却。

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否则,关键技术(DP、龙骑大招之类的)交过却没有什么收获,从而大大打乱了己方的推进节奏。尽快拔掉对手所有外塔,买出宝石排清视野,控盾上高是一件水到渠成的事情。

当你们在20分钟前拆光外塔、视野碾压,对手进入熟悉的高地麻将节奏,胜利就已经是囊中之物了。1.3 带球阵容许多人以为带球阵容全靠带线赢,其实不是的。带线是获告捷利的方式,但很难帮你们做出制胜一击。

带球是为了拖过自己的劣势期,为己方缔造多打少的时机,或是让自己的经济逐步追回劣势,最终的目的还是要能打赢正面。TI3上的A队是很帅,但绝大部门角逐中,正面完全打不外的带球阵容,都输了。<img src="/uploads/allimg/211009/0139243562-4.png" data-size="normal" data-rawwidth="1833" data-rawheight="701" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1833" data-original="https://pic3.zhimg.com/v2-8fa2741cce7ce299186265af950ad86a_r.jpg">TI3国际邀请赛 Alliance VS Navi1.3.1 带球阵容需要设置什么样的英雄?全球流的支援,这是局部多打少的保障。

推荐英雄:先知、精灵、TK、火猫守塔能力也很是重要,当年老都在带线,辅助如果能多拖延两波兵线,可能就能为年老牵扯出了上高的空间。推荐英雄:剧毒、双头龙、流行、光法1.3.2 这样的阵容怎么去赢?DOTA2的舆图是很是庞大的,带球阵容就是要把空间发挥到极致,用空间换时间(经典的战略)。

劈面想杀人?可以,可是我这边推了座塔。劈面想推塔?可以,可是我年老已经带线上高了。劈面想刷钱?可以,可是我们瞬间荟萃军力抓了你的焦点。

总之就是让对手疲于奔命、自顾不暇。他们可能血强,但我们永远不会亏。当对手发现自己的兵线完全处置惩罚不外来,被你们拖着走的时候,就进入了带球阵容的胜利节奏。2.0 经典的克制关系DOTA2里的克制关系既多且杂,下面只说一些常见的,大家无论是打CW还是平时打路人、开黑,都可以借鉴。

2.1 拍拍吃近战对手近战英雄多的话,点一手拍拍出来会是很是无解的存在。不外前提是劈面控制较少。拍拍不仅线上强势,而且节奏快,能控盾,前期可以撵着对手打。缺点是推塔能力弱,且容易被敌人遛,需要队友提供一定的输出情况。

2.2 冰魂克回血焦点这个大家应该都能明白,无论是炼金、水人还是钢背,遇到冰魂都是一头包。小鱼这种英雄中了冰魂大招往往也会失去打第二波的能力。

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2.3 巫医克冲脸巫医有控制、有发作、续航和连续输出能力也不俗,是个很棒的辅助。最大的缺点是施法距离短。

可是当劈面全冲年老脸的时候,就是巫医的体现时刻了。2.4 幽鬼切后排是否经常感应无法处置惩罚劈面后排,显得力有未逮?没关系,一手幽鬼就能让那些喜欢躲在后面猥琐输出的英雄哭爹喊娘。2.5 缄默沉静克制大招流实际上,因为现在弱驱散的道具越来越多,指望缄默沉静的大招时间内对手一直不能放技术险些是不行能的事情。所以后期缄默沉静最强的还是打断对手连续施法的能力。

不管你谜团或是猛犸站位多猥琐,一个好的缄默沉静总能让你明确什么叫Silence。DOTA2中拥有着众多的英雄数量以及庞大的相互克制关系,这就导致我们在选择阵容时不能一味的思量英雄克制关系,而是需要综合多方因素综合思量。

能够克制敌方焦点英雄固然好,可是该英雄是否和己方阵容搭配,能否打出应有的效果,也是需要我们去思量的。只有同时满足了这些条件,这样的阵容才是一个好阵容,才是一个合理的阵容。


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